terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

Remover Vírus que converte arquivos em atalhos

Negócio chato esses tais de vírus não é mesmo? Vai aqui uma dica rápida de como eliminar estes vírus e ter de volta seus arquivos:

01 - Abra o Prompt de Comando (item presente no “Menu Iniciar” dentro da pasta “Acessórios”)

02 - Agora digite o seguinte comando:

attrib -h -r -s /s /d F:\*.*



03 - O método descrito acima fará que seus arquivos e pastas apareçam normalmente sem ser atalhos porém os atalhos continuarão lá. Apenas apague todos eles (os indesejáveis) e em seguiida escaneie o pendrive e o sistema completo com o antivírus de sua preferência. Dica: aqui o Avira Free eliminou completamente!!

quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

Como montar um computador potente

Não entende nada de computador e quer comprar um, mas não sabe o que ele tem que ter pra ser bom?
Tem um PC, mas ele não é tão bom quanto você imaginava, ele vive travando e dando pau?

Saiba os itens que o seu computador precisa para ser uma máquina rápida e potente:


Processador


Caso você opte por um processador Intel, o recomendado é que seja no mínimo um Core 2 Duo (não confundir com Dual Core).

No caso de AMD, procure adquirir um modelo equivalente ou melhor em termos de desempenho.


Placa Mãe

Na hora de escolher sua placa mãe, preste atenção a detalhes importante como:
Capacidade máxima de memória RAM suportada, itens on-board, etc.
Fabricantes recomendados: Gigabyte, Intel, Asus.


Memória
No mínimo 2 GB de memória RAM. Recomendado 4 GB ou mais.
Fabricante recomendado: Kingston.


HD
320 GB de capacidade de armazenamento no mínimo. Recomendado 500 GB ou mais.
Fabricantes recomendados: Seagate, Samsung.


Placa de Vídeo
A placa de video não é um item indispensável, pois a maioria das placas mães atuais vêm com placa de vídeo integrada. Porém, caso você deseje jogar games pesados ou rodar programas que exigem uma boa placa de video, como softwares de edição de video, você precisará de uma.

No mínimo 256 MB de memória, e DDR3. Fabricantes: Nvidia ou ATI.

Fonte de Alimentação
Não se esqueça de comprar uma fonte de alimentação de qualidade. Não compre fontes genéricas! Apesar de mais caras, fontes de qualidade asseguram que seu computador não terá problemas futuros. Não arrisque.

Monitor
LCD. Quanto maior melhor. No mínimo 15".


Itens básicos
Mouse óptico, teclado, cxs. de som, leitor/gravador de DVD, estabilizador.
Opcionais: Leitor de cartão.

sexta-feira, 22 de outubro de 2010

Entenda os formatos de videos mais populares e faça bom uso deles

A popularização da banda larga e dos serviços de e-mail com grande capacidade de armazenamento está aumentando a circulação de vídeos na Internet. O problema é que a profusão de formatos de arquivos pode tornar a experiência decepcionante. Imagine aguardar o download de um e-mail com vídeo de 25 Mb e descobrir que ele não roda no seu micro

Por isso, montamos este pequeno guia com os formatos de vídeo mais populares. A maioria deles depende de um único programa para rodar. Por exemplo, se a extensão é MOV, você vai necessitar do QuickTime, da Apple. Outros, além de um player de vídeo, necessitam do "codec" apropriado. Acrônimo de "COder/DECoder", codec é uma espécie de complemento que descomprime - e comprime - o arquivo. É o caso do MPEG, que roda no Windows Media Player, desde que o codec esteja atualizado - em geral, a instalação é automática.
Com os três players de multimídia mais populares - Windows Media Player, Real Player e Quicktime -, você dificilmente encontrará problemas para rodar vídeos, tanto offline como por streaming (neste caso, o download e a exibição do vídeo são simultâneos,). O primeiro vem pré-instalado no Windows, e os demais são gratuitos. Mas é recomendável ter sempre as últimas versões instaladas na máquina. Agora, se você costuma receber vídeos em formatos diferentes dos relacionados abaixo, a melhor solução é apelar para uma espécie de player universal, que reúne todos os codecs. No final deste artigo, sugerimos um gratuito
Formatos de vídeo mais populares:
Extensão: WMV/WMA
Programa: Windows Media Player
Formato proprietário da Microsoft para áudio e vídeo no PC. É baseado em uma coleção de codecs que podem ser usados pelo Windows Media Player para reproduzir arquivos codificados em vários formatos. Também é utilizado para streamin

Extensão: ASF
Programa: Windows Media Player
Abreviação para Active Streaming Format. Um formato de arquivo da Microsoft para executar vídeo digital via Internet (streaming).

Extensão: RM/RA
Programa: Real Player
É o formato proprietário da Real Networks, uma das principais adversárias da Microsoft no segmento de multimídia online. É muito usado para transmissão de áudio por streaming.

Extensão: MOV
Programa: Quicktime
Formato criado pela Apple para o Quicktime, o seu programa de multimídia - também disponível para Windows. Pode ser utilizado para transmissões em streaming.

Extensão: MPG/MPEG
Programa: vários (necessita codec)
O MPEG (de Moving Picture Experts Group) é um formato de compressão de áudio e vídeo mantido pela International Organization for Standardization. O formato de música digital MP3 é baseado em uma das especificações do MPEG. O formato é muito popular para a troca de vídeos na Internet. Como o avi, pode ser reproduzido por quase qualquer player, contanto que o codec usado em sua geração esteja instalado.

Extensão: AVI
Programa: vários (necessita codec)
Dependendo do codec usado para gerar o vídeo, o arquivo será ou não compactado. Se não for, ocupará um grande espaço no disco. Pode ser reproduzido por quase qualquer player, contanto que o codec usado em sua geração esteja instalado no computador que vai o reproduzir. A escolha do player depende do usuário: basta abrir as preferências do programa e selecionar os formatos de arquivo desejados.

Observação: um excelente sistema chamado DivX, considerado o MP3 do vídeo por aliar boas qualidade e compressão, utiliza a extensão AVI.

Os "codec packs", como indica o nome, são pacotes que reúnem praticamente todos os codecs disponíveis. Geralmente, trazem uma espécie de player universal, capaz de resolver qualquer parada. A desvantagem é que eles são somente isso: players. Não oferecem conteúdo e outros recursos e serviços de programas como o Windows Media, o Real Player e o QuickTime.

quinta-feira, 21 de outubro de 2010

Como fazer caipirinha?


A caipirinha é um drink que, além de gostoso, é muito fácil de fazer. O melhor em seu preparo é o bate papo com os amigos, já que é uma bebida indicada para ser apreciada boa companhia.

Trata-se de um drink social, onde a diversão começa antes mesmo de ser consumida. Veja como fazer uma ótima caipirinha, depois, é só reunir os amigos e relaxar!
Abaixo uma receita da caipirinha tradicional:
INGREDIENTES:
- 01 limão maduro
- 2 a 4 colheres de sopa de açúcar
- Aguardente de cana (cachaça)
- 3 cubos de gelo
MODO DE PREPARO:
Utilize um copo curto. Corte o limão em 8 fatias. Coloque-o em um copo e adicione o açúcar a gosto. Amasse o limão no açúcar com o socador até que o açúcar seja totalmete dissolvido pelo suco do limão. Em seguida, complete o copo com a cachaça e adicione o gelo. Pronto! Está preparada uma deliciosa caipirinha.
"CAIPIROSKA" ou "CAIPIVODKA":
Para fazer uma Caipiroska basta substituir a cachaça por vodka, seguindo o mesmo modo de preparo da caipirinha tradicional. O resultado é um drink de sabor mais suave, mas também muito saboroso.
OUTRAS VARIAÇÕES:
Você pode variar a receita utilizando outras frutas, como a carambola, pitanga ou outras frutas tropicais. Invente a sua receita. Com certeza sua caipirinha vai ficar ótima!
(Para serví-la em maior quantidade, basta multiplicar a quantidade
dos ingredientes pelo número de pessoas desejado).

terça-feira, 19 de outubro de 2010

Mega Pacotão de Tutoriais de REDE

Um super pacotão de tutoriais, textos explicativos, aulas e livros sobre TUDO O QUE EXISTE EM RELAÇÃO A REDES!Muito bom galera, tem de tudo mesmo rsrs, tanto em windows como em linux rsrs, eu mesmo upei!Consiste de 76 materiais diversos sobre redes, cabeamento, instalação, hardware e software em windows e linux coletado do apostilando.

ALGUMAS INFORMAÇÕES SOBRE O MATERIAL

DNS no LINUXSNMP - SIMPLE MANAGEMENT PROTOCOLTUDO SOBRE ENDEREÇOS IPPROTOCOLO SSLEspecificações do Propagation Delay e Delay Skew para o cabo UTP de 4 paresCabo de par Trançado Micro - HUBNovell NetwareProjeto sobre RedesPROTOCOLOSProtocolos AvançadoTOPOLOGIAS DE REDESADLSWAYTECHVisão Geral de redes TCP/IPFuncionamento TCP/IPEndereçamento IPCálculo de endereçamento IPSubnet IP, CIDR, VLSMVisão geral de protocolo de roteamentoIntrodução ao Roteador CiscoConfigurações Iniciais dos RoteadoresTUTORIAL SOBRE REDE CABOS GRIMPAGEM HUB / SWITCHREDES DE COMPUTADORESCABEAMENTO Cabo par-trançado E Conector RJ45REDES AVANÇADOSComponentes de software de uma redePRINCIPAIS PROTOCOLOS TCP/IP CONCEITOS BÁSICOS DE REDEREDES WIRELESSCURSO DE SEGURANÇA DE REDES EM LINUXLinux básico e redeSConstruindo um roteador em Linux para compartilhar internet VOIPDESENVOLVIMENTO DE PROCEDIMENTOS DE SEGURANÇA E IMPLATAÇÃO DE FIREWALL NO LABORATÓRIO DE BIONFORMATICA DE REDE GENOMA CENTRO OESTETutorial: Redes ATMTecnologia de RedesComo nasceu a idéia de rede entre computadoresROTEAMENTO DINAMICO EM LINUXComo montar uma rede WirelessConfigurando IPTablesArquitetura TCP/IP BASICA E AVANÇADAInternet e Arquitetura TCP/IPAprenda a montar um provedor de internetSISTEMAS DE INFORMAÇÃOINTRODUÇÃO A REDESCURSO TECNICO DE REDESAnálise de Vulnerabilidades e Ataques Inerentes a Redes Sem Fio 802.11xAsymmetric Digital Subscriber LineSO E REDESTutorial: Redes ATMCURSO DE REDES DE COMPUTADORESCABEAMENTO E CONECTORES SIMPLES E AVANÇADOS E DESCRIÇÃO DE HARDWARESCOMANDOS DE REDE NO LINUXEQUIPAMENTOS DE REDEIPLEMENTOS DE SERVIÇOS DIFERENCIADOS EM UMA REDE LOCALCOMUNICAÇÃO DADOSIP ROUTING FUNDAMENTOSLINUX E ENTRANETMELHORES PRATICAS DE GERENCIAMENTO DE REDESPROBLEMAS FLUENTES EM REDESMETODOLOGIA DE PROJETOS EM REDEMONOGRAFIASREDES LOCAIS SEM FIOREDES IDEPACSEGURNAÇA SIMPLES E AVANÇADA NA REDE

Download:
http://www.4shared.com/file/62179568/5a3437bb/Redes_Completobyamokash.html

domingo, 10 de outubro de 2010

Curso Completo 3d Max em Video Aulas

Curso completo 3d Studio Max em videos aulas totalmente práticas. São mais de80 videos aulas , com mais de 4.000 paginas em português.O poder do curso em multimidia permite um fácil aprendizado sem a necessidade deler uma única linha dos cansativos e confsos livros.produto com material didático com fácil aprendizado em videos aula mais apostilas de apoio, contem 500 modelos de projetos e ferramentas 3d.

Download:
http://www.megaupload.com/?d=HLH5JXQM

quinta-feira, 30 de setembro de 2010

ripando Um Jogo

Não é 100% certo que você fará um bom Rip no começo. O problema é ter tempo e PC. Leva horas ou até dias para fazer um bom Rip e você precisa de um bom PC. De qualquer maneira, leia o tutorial e tenho certeza de que você fará alguma coisa legal. Tente, mas não me culpe se sair de uma maneira indesejada. Divirta-se.Começando a Ripar seu jogoPrimeiramente, você precisa logicamente ter o jogo completo instalado no seu PC.Um rip é um jogo compactado com filmes, trilha sonora e introdução cortadas. E é bom saber:- Para deletar a introdução, trilha sonora e filmes, simplesmente vá até a pasta principal do jogo e os delete.- Tenha certeza que você tem um crack do jogo que funciona antes de começar a ripar o jogo. Aqui um bom site para se achar cracks: http://www.gamecopyworld.com/

1. Você precisará do UHARC GUI.2. Instale o UHARC e abra-o.3. Clique em "Create Archive.4. Adicione a pasta do jogo ou os arquivos do jogo + o crack5. Clique em "Create Archive"e salve onde desejar6. Quando terminar de criar, vá até o lugar que você salvou, teremos um novo passo.7. Não terminou ainda, agora vamos para o script.8. Abra o bloco de notas e escreva o script abaixo. Tenha certeza que o .uha que você acabou de criar no UHARC esteja no comando del name.uha (name será substituído pelo nome do arquivo .uha que você salvou. Se salvou como "pes6rip", é exatamente assim que você colocará no comando del).@echo offclsUHARC.exe x -o+ -vm+ -y+ files.uhaclsdel pes6rip.uhaecho DONE...pausePS: lembrem-se que eu pus pes6rip.uha apenas de exemplo, variará de acordo com quem for ripar, e do jogo que for.9. Agora vamos fazer o "final" da descompactação. Os créditos =] (aqui ficou junto ao comando echo, veja a imagem abaixo para visualizar a maneira correta que você deve deixar no bloco de notas)echo ************************************************echo * :::===== :::==== :::==== :::===== ::: === *echo * ::: ::: === ::: === ::: ::: === *echo * === ======= ======== === ====== *echo * === === === === === === === === *echo * ======= === === === === ======= === === *echo ************************************************echo ************************************************echo * Ripped By:Your name *echo ************************************************echo.echo.pause10. O código no bloco de notas deve ter ficado assim (lembrando que a partir do comando echo são os créditos):@echo offclsUHARC.exe x -o+ -vm+ -y+ files.uhaclsdel pes6rip.uhaecho DONE...pauseecho ************************************************echo * :::===== :::==== :::==== :::===== ::: === *echo * ::: ::: === ::: === ::: ::: === *echo * === ======= ======== === ====== *echo * === === === === === === === === *echo * ======= === === === === ======= === === *echo ************************************************echo ************************************************echo * Ripped By:Your name *echo ************************************************echo.echo.pause11. Salve como install.batTenha certeza que quando for compactar em um .rar, .zip ou outro de sua preferência, que os arquivos install.bat e x.uha (x = nome do arquivo do jogo, criado no UHARC, no nosso exemplo foi pes6rip) estejam nele, quando terminar já pode upar e compartilhar nos fóruns que você frequenta \o/Exemplo de como fazer arquivos com mais de 2 gigas.Primeiro faça dois arquivos no UHARC. Depois faça esse script no bloco de notas, e salve normalmente como install.bat@echo offclsUHARC.exe x -o+ -vm+ -y+ files.uhaclsdel files.uhaclsUHARC.exe x -o+ -vm+ -y+ files2.uhaclsdel files.uhaecho DONE...pauseecho ************************************************echo * :::===== :::==== :::==== :::===== ::: === *echo * ::: ::: === ::: === ::: ::: === *echo * === ======= ======== === ====== *echo * === === === === === === === === *echo * ======= === === === === ======= === === *echo ************************************************echo ************************************************echo * Ripped By:Your name *echo ************************************************echo.echo.Acho que o script está certo (o autor noob não tem certeza se esse funciona, mas o que eu passei antes tá certinho)Agora o registro. Cada jogo que é instalado no seu PC cria linhas de registro. Nosso rip também fará isso.Para o registro, você pode usar uma espécie de monitor de registro. Você pode usar o Regmon (funciona bem) ou outro de sua preferência. Link do Regmon: http://lix.in/c12044Você deverá rastrear toda ação escrita no registro quando você instala o jogo do CD, ou de qualquer outro lugar que estiver instalando.Após isso, você precisará escrever um arquivo de registro (.reg) e executá-lo como abaixo, em uma arquivo batch (.bat):regedit yourregfile.reg >nuldel yourregfile.regUm arquivo de registro é necessário, porque as vezes o jogo não se iniciará sem os valores apropriados escritos no registro.DicasE para aqueles "MP3 Packer"? As vezes o jogo tem vários arquivos wave (de som) instalados. Mas arquivos wave são grandes e facilmente comprimidos para arquivos .ogg ou outra extensão. Então o que isso realmente fará e comprimir/descomprimir arquivos de áudio.Portanto, qualquer programa que trabalhe com parâmetros do DOS pode ser usado para esse fim.P: Há razão em criar um jogo comprimido no UHARC mesmo eu não tirando as músicas e os vídeos?R: Depende. Se você está comprimindo para si mesmo, talvez não. UHARC leva tempo para trabalhar (é uma engine de compressão de alta qualidade e leva bastante tempo para comprimir algo), se você está fazendo para si mesmo ou para um amigo, simplesmente copie o jogo, gravando-o em um CD ou DVD.Se você estiver fazendo para upar em um fórum, por exemplo, talvez novamente - mas o problema é diferente agora.Se a mídia do jogo (vídeos e sons) for bem comprimida e um jogo de 1,8 Gigas com áudio/vídeos passa para um tamanho de 800 Megas, aí valerá a pena para quem for baixar.Se ficar por volta de 1,6 Gigas, muitas pessoas não terão o trabalho de baixá-lo (prefirirão um rip autêntico, sem sons e vídeos), e correr o risco de encontrar um erro crc, arquivo corrupto ou simplesmente um lixo de um jogo.Lembre-se Também que alguns jogos tem no seu código algum comando para executar OBRIGATORIAMENTE alguns arquivos de música/vídeo e vão dar erro se esses arquivos forem deletados para se fazer o rip (você precisará, as vezes, fazer algum código extra para acabar com isso. Muitas vezes somente substitua o vídeo exigido pelo jogo por um menor (ou um vídeo em branco de 1 segundo) e funcionará. Muitas vezes, não sempre).E se você realmente quer entrar no mundo de ripar jogos, há (em algum lugar, não sei como usá-lo) programas que ripam áudio, convertem-no para .ogg ou .mp3, depois é só substituí-los pelos arquivos de áudio originais (backup é sempre importante), que são bem maiores.O UHARC levou 30 minutos para comprimir 400 MB, deixando um arquivo final de 45 Mb.E muito Simples é só ter Atenção!